游戏化是另一个流行词还是真正的商业驱动力? 游戏化是另一个流行词还是一个真正的商机?麻省理工学院斯坦福实验室成立于 年前。参加了月日在斯坦福大学校园举行的关于游戏化主题的会议。 聚集了一群来自硅谷的独特的国际顶尖专家来讨论这个概念。尽管许多人认为游戏化很糟糕,但我们的用户解释说,游戏化不是游戏,而是将游戏机制引入商业活动,这一切都是为了奖励和创造良好的体验。 游戏化是另一个流行词还是真正的商业驱动力? 游戏化是另一个流行词还是真正的商业驱动力? 联合创始人 (上图)认为游戏化不是一个流行词,他甚至将其变成了一项业务 玛格丽特 华莱士(下)介绍了会议情况。
玛格丽特是 的首席执行官兼创始人。她首先说游戏已经存在了数千年 德国电子邮件列表 她对游戏化的定义是 游戏机制在非游戏情况下的应用,而不是愤怒的小鸟之类的 ,她说。为什么要麻烦游戏化?玛格丽特说,有很多游戏化的批评者; 炒作周期将游戏化置于 炒作周期的最顶端, 所以您来得正是时候 ,她补充道。游戏融入商业的方式有很多,比如耐克跑步、福特的移动应用、能源球(根据电网状态改变颜色的球体) 甚至政治团体也在利用游戏化来招募人员,华莱士说 例如,有一个帐户。从那时起,她将发言权交给了其他小组成员。
真正商机的游戏化流行语? 接下来上台的是 联合创始人 (上图),他介绍了他和他的合作伙伴设计的概念。这个想法是通过移动应用程序奖励用户并颠覆移动应用程序空间。 年 月,他们构建了一个演示并开始在他们周围分享这个想法。他们最终筹集了 万美元。但 他说筹集资金是容易的部分;困难的是建立业务 。然后他们建立了奖励平台(感谢和致谢)。他们还希望避免构建一些 侵入性或烦人的 东西。商业模式很简单。他们向品牌收费,用户则因参与而获得奖励。他的建议之一是要明白团队就是一切,并为困难的日子做好准备。
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